Vai al contenuto

Mon Blog Actu

Tutte le notizie

Seguire la propria passione: le migliori città per iniziare a creare videogiochi

La creazione di videogiochi si basa su un tessuto locale preciso: scuole specializzate, studi attivi, strumenti di finanziamento e costo della vita…

Développeuse de jeux vidéo concentrée devant deux écrans dans un studio de co-working moderne avec vue sur la ville
5 min

La creazione di videogiochi si basa su un tessuto locale preciso: scuole specializzate, studi attivi, dispositivi di finanziamento e costo della vita compatibile con i primi anni di attività. Scegliere una città per avventurarsi in questo settore significa mediare tra questi parametri a seconda del proprio profilo, che si punti a una posizione da dipendente in uno studio o allo sviluppo indipendente.

Subappalto e co-sviluppo: un criterio di scelta spesso ignorato

La maggior parte delle guide sull’argomento elenca le grandi metropoli dove hanno sede i principali editori. Questo approccio tralascia un intero aspetto del mercato: il subappalto e il co-sviluppo, che rappresentano una quota crescente dell’attività dei piccoli studi europei.

Quando i grandi editori riducono i loro budget interni, esternalizzano maggiormente la produzione verso partner specializzati. Città secondarie, più economiche e dotate di formazioni solide, diventano così basi viabili per strutture di poche persone capaci di ottenere contratti di produzione esternalizzata.

Prima di puntare a Parigi o Montreal, vale la pena valutare se una città offre un accesso diretto a questo tipo di ordini, in particolare attraverso la prossimità di studi committenti o la presenza di una rete professionale attiva. Coloro che intendono studiare il videogioco a Tolosa beneficiano ad esempio di un bacino regionale in cui diversi studi indipendenti collaborano regolarmente con editori nazionali.

Squadra di sviluppatori di videogiochi che collaborano attorno a una lavagna in un ufficio creativo di startup

Città francesi per la creazione di videogiochi: Parigi, Lione, Montpellier

In Francia, il settore del videogioco non si limita alla capitale. Tre poli si distinguono per la densità del loro ecosistema.

Parigi e la sua periferia

Parigi concentra il maggior numero di studi e scuole del paese. Istituzioni come i Gobelins, Lisaa o il Gaming Campus formano professionisti nel game design, nella progettazione grafica e nello sviluppo. La vicinanza con le sedi degli editori facilita tirocini e primi impieghi.

Il rovescio della medaglia: un costo della vita che pesa molto, soprattutto per un profilo junior o un indipendente all’inizio del progetto. L’affitto assorbe una parte significativa del budget, il che può frenare il rischio creativo.

Lione e Montpellier

Lione si è affermata come un polo solido grazie alla presenza di formazioni riconosciute e di studi di dimensioni intermedie. Montpellier, dal canto suo, ospita da tempo attori principali del settore e beneficia di un tessuto associativo che facilita gli incontri tra sviluppatori.

Queste due città offrono un rapporto costo della vita / densità professionale più favorevole rispetto a Parigi. Per un creatore indipendente, la differenza di affitto su due o tre anni può rappresentare l’equivalente di diversi mesi di sviluppo aggiuntivi.

Eco-sistemi europei emergenti: Portogallo, Polonia, Romania

La scelta di una città non si ferma ai confini francesi. Diversi ecosistemi europei meritano un’analisi attenta, con dinamiche molto diverse.

Il Portogallo oltre Lisbona

Il programma eGames Lab, lanciato nel 2022, si basa su un consorzio di 22 organizzazioni e sviluppa poli in città come Terceira, Évora e Funchal. Questa logica di rete regionale decentralizzata rende le città secondarie portoghesi accessibili agli studi indipendenti, con costi di installazione più bassi rispetto alle capitali dell’Europa occidentale.

La crescita portoghese si basa anche sul co-sviluppo: piccole strutture specializzate catturano contratti esternalizzati da grandi studi internazionali. Per uno sviluppatore che inizia, stabilirsi in una città coperta da questa rete può facilitare l’accesso a primi redditi stabili.

Polonia: un bacino di lavoro in transizione

La Polonia rimane un attore di peso nel videogioco europeo, ma la sua attrattiva ha subito un’inflessione recente. Il rapporto settoriale 2025 riportato dalla Polish Agency for Enterprise Development segnala chiusure di studi, riduzioni di personale e un accesso più difficile al finanziamento dalla fine di diversi programmi pubblici nel dicembre 2023.

Varsavia rimane un grande bacino di lavoro, ma la prudenza è d’obbligo per chi intende stabilirsi lì senza un contratto preliminare. La congiuntura rende il mercato più competitivo, in particolare per i profili junior.

Romania: un volume di produzione in aumento

La Romania ha registrato un progresso notevole in termini di volume di giochi pubblicati. Questo dinamismo è accompagnato da costi di vita tra i più bassi d’Europa, il che attira creatori indipendenti e piccoli studi in fase di prototipazione.

Giovane progettista di videogiochi pensieroso su una terrazza di un campus tecnologico con quaderno da schizzi e vista sullo skyline urbano

Criteri concreti per scegliere la propria città di game design

Oltre ai nomi delle città, la scelta si basa su alcuni parametri misurabili. Ecco i più determinanti:

  • Presenza di formazioni specializzate in game design, sviluppo o audiovisivo, con corsi accessibili dopo il diploma o in riconversione. La qualità della rete alumni conta tanto quanto il programma.
  • Densità di studi attivi in un raggio accessibile, che si tratti di grandi editori, studi intermedi o collettivi indipendenti. Uno studio nelle vicinanze è un potenziale tirocinio, un mentoring informale, un primo contratto.
  • Dispositivi di finanziamento locali o nazionali: aiuti regionali alla creazione, crediti d’imposta (come il Video Games Tax Relief nel Regno Unito), sovvenzioni europee. La città ideale offre accesso ad almeno uno di questi strumenti.
  • Costo della vita rispetto allo stipendio medio del settore o ai redditi prevedibili di un indipendente. Un affitto troppo elevato accorcia il percorso di sviluppo di un progetto personale.

Nessuna città spunta tutte le caselle contemporaneamente. La scelta dipende dallo stadio del progetto: formazione iniziale, primo impiego da dipendente o avvio di uno studio indipendente. Ogni fase richiede un ambiente diverso.

Il mercato europeo del videogioco si ristruttura attorno a poli decentralizzati e logiche di subappalto. Le città medie, in Francia come in Portogallo o Romania, guadagnano rilevanza rispetto alle grandi capitali. Scegliere la propria base in funzione dell’accesso ai contratti e del costo reale di un progetto su due anni rimane la griglia di lettura più affidabile per un creatore che inizia.

Seguire la propria passione: le migliori città per iniziare a creare videogiochi